Почнемо з основ, які соромно не знати.
Базові книги
"Don't Make Me Think" від Стіва Круґа

Ця книга — як короткий посібник із виживання для тих, хто хоче створювати зрозумілі інтерфейси. Стів Круґ, usability-експерт, написав її ще в 2000 році, але вона досі актуальна. Основна ідея проста: якщо користувачу доводиться думати, як скористатися твоїм сайтом чи додатком, ти програв. Автор розбирає, як зробити навігацію інтуїтивною, чому "три кліки" — це не завжди правило, і як уникнути типових помилок. Книга невелика (близько 200 сторінок), написана живою мовою з прикладами й гумором. Ідеально для новачків, які хочуть зрозуміти, що таке юзабіліті, і для тих, хто досі думає, що користувачі люблять розгадувати головоломки в інтерфейсах.
"The Design of Everyday Things" від Дона Нормана

Дон Норман — людина, що буквально придумала термін "user experience", а книга — його класика. Написана в 1988 році й оновлена пізніше, вона пояснює, як дизайн впливає на наше повсякденне життя. Норман розповідає, чому погано спроєктовані двері змушують нас штовхати їх не в той бік, і переносить це на цифрові продукти. Ти дізнаєшся про принципи "affordance" (як об’єкти "підказують" свою функцію) і "feedback" (чому користувач має бачити результат дії). Це не просто теорія — книга повна прикладів із життя, які змушують задуматися про кожен елемент інтерфейсу. Обсяг — близько 300 сторінок, читається легко, але потребує уважності. Must-read для тих, хто хоче копнути глибше в корені UX.
"100 Things Every Designer Needs to Know About People" від Сьюзен Вайншенк

Сьюзен Вайншенк, психолог і дизайнер, зібрала в цій книзі 100 науково обґрунтованих фактів про поведінку людей. Наприклад, чому ми звертаємо увагу на рухомі об’єкти чи як обмежена пам’ять впливає на сприйняття меню. Книга (близько 250 сторінок) написана просто, без зайвого академізму, із прикладами, які легко застосувати до дизайну. Це не глибокий курс когнітивної психології, а практичний дайджест для тих, хто хоче створювати інтерфейси, враховуючи людську природу. Чудовий старт, якщо ти ще не готовий до серйозних наукових праць, але хочеш знати, як мозок користувача реагує на твої рішення.
UX та продуктовий дизайн: робимо продукти, які чіпляють
"Lean UX" від Джеффа Ґотелфа

Книга про те, як працювати в швидкому темпі й не загрузнути в бюрократії. Джефф Ґотелф адаптував принципи Lean-методології до UX-дизайну: мінімум документації, швидкі ітерації, фокус на користувацькому фідбеку. Ти дізнаєшся, як створювати прототипи за день, тестувати їх із реальними людьми й не витрачати місяці на дослідження, які ніхто не прочитає. Написана для команд, які працюють у стартапах чи agile-середовищі, але підійде й фрилансерам. Читається за пару вечорів, а приклади з реальних проєктів мотивують одразу спробувати щось із книги.
"Hooked: How to Build Habit-Forming Products" від Нира Еяля

Нір Еяль у цій книзі розбирає, як створювати продукти, які стають частиною життя користувачів. Він пропонує модель "Hook" із чотирьох етапів: тригер, дія, нагорода, інвестиція. Наприклад, чому повідомлення в Instagram змушують нас відкривати додаток? Книга повна прикладів із технологічних гігантів і практичних порад, як застосувати ці принципи до власних проєктів. Написана доступно, з ноткою психології, але без занудства. Ідеально для продуктових дизайнерів.
"The Elements of User Experience" від Джессі Джеймса Ґарретта

Посібник для тих, хто хоче зрозуміти, із чого складається UX. Ґарретт розкладає користувацький досвід на п’ять рівнів: стратегія, вимоги, структура, скелет і поверхня. Ти дізнаєшся, як перейти від бізнес-цілей до кнопок на екрані, і чому кожен етап важливий. Написана чітко, із діаграмами, які стали класикою в індустрії. Це не про "як малювати", а про "як думати" — ідеально для дизайнерів, які плутаються в термінах або хочуть систематизувати свій підхід. Читається швидко, але потребує осмислення.
Когнітивна психологія: чому люди такі дивні
"Thinking, Fast and Slow" від Деніела Канемана

Нобелівський лауреат Деніел Канеман розбирає, як працює наш мозок. Він ділить мислення на два типи: швидке (інтуїтивне) і повільне (логічне). Для дизайнера це справжній скарб: ти зрозумієш, чому користувачі часто діють на автопілоті, ігнорують важливі підказки чи обирають не те, що ти планував. Книга велика й ґрунтовна, із прикладами з експериментів. Це не прямий посібник із UX, але після неї ти почнеш бачити свої інтерфейси очима користувачів.
"The Paradox of Choice" від Баррі Шварца

Автор досліджує, як надлишок варіантів ускладнює вибір. Він пояснює, чому 50 пунктів у дропдауні — це погано, і як мінімалізм у дизайні рятує від стресу. Написана живо, із прикладами з життя. Для дизайнера це нагадування: більше не завжди краще. Читається легко, але змушує задуматися про кожне меню чи форму, які ти створюєш. А ще раджу "Invisible Women" від Керолайн Кріадо Перес. Ця книга відкриває очі на те, як дані часто ігнорують жінок, і вчить уникати упереджень у дизайні. Бо інклюзивність — це не просто модне слово, а must-have у 2025 році.
"Universal Principles of Design" від Вільяма Лідвелла

Довідник із 125 принципів дизайну, від "закону подібності" до "правила 80/20". Кожен принцип пояснений коротко, із прикладами й ілюстраціями. Лідвелл показує, як ці правила працюють у всьому — від плакатів до інтерфейсів. Це не роман, а книга, яку тримаєш під рукою й гортаєш, коли треба прийняти рішення.
"Grid Systems in Graphic Design" від Йозефа Мюллера-Брокманна

Класика швейцарського дизайнера про те, як сітки роблять дизайн структурованим. Мюллер-Брокманн пояснює, як правильно вирівнювати елементи, щоб усе виглядало гармонійно. Книга сповнена прикладів із друкованої графіки, але принципи легко переносяться на UI. Написана сухувато, із фокусом на практику, тож підійде тим, хто любить конкретику. Читай, якщо хочеш, щоб твої макети перестали виглядати хаотично.
"Making and Breaking the Grid" від Тімоті Самари

Тімоті Самара пішов далі у контексті сіток: спочатку він вчить працювати із сітками, а потім — ламати їх свідомо. Він показує, як порядок і хаос можуть співіснувати в дизайні, якщо знати, що робиш. Книга має багато ілюстрацій, є приклади з графіки й UI. Читається цікавіше, ніж попередня. Підійде для тих, хто вже освоїв базові правила й хоче додати своїм роботам характеру.
"Inspired" від Марті Кеґана

Автор ділиться досвідом створення продуктів у Кремнієвій долині. Це книга для тих, хто хоче бути не просто виконавцем, а партнером у команді. Ти дізнаєшся, як знаходити ідеї, які вирішують реальні проблеми, і як переконати стейкхолдерів їх реалізувати. Написана з прикладами з tech-компаній, без води. Про те як дизайн приносить гроші, а не просто тішить око.
"The Lean Startup" від Еріка Ріса

Книга про те, як створювати продукти швидко й ефективно. Ріс пояснює концепцію "MVP" і як тестувати ідеї без величезних витрат. Для дизайнера це урок: не малюй 50 версій кнопки, якщо можна перевірити одну за тиждень. Написана динамічно, із кейсами зі стартапів.
"The Design of Business" від Роджера Мартіна

Автор книги доводить, що дизайн — це не тільки про естетику, а й про стратегію. Він пояснює, як дизайн-мислення допомагає бізнесу вирішувати складні задачі й залишатися конкурентним. Книга більше теоретична, із прикладами з великих компаній, але дає ширший погляд на твою роль.
Висновок
Цей список — не просто набір назв, а реальні інструменти, які прокачають тебе як дизайнера. Не обов’язково читати все одразу — почни з того, що ближче до твоїх задач. Але якщо осилити хоча б половину, ти вже будеш на голову вище тих, хто думає, що UX — це просто "намалювати гарно". Книги є в електронці, а деякі навіть у аудіо — головне, не шукай виправдань. Читай, застосовуй і ставай кращим.