Дизайн для iOS від А до Я
Сьогодні ми розглянемо найкращі практики, які допоможуть створювати інтуїтивно зрозумілі, зручні та ефективні цифрові продукти, що відповідатимуть очікуванням користувачів (і легко проходитимуть модерацію в App Store).
Дизайн застосунків для iOS має свої особливості. Тут важливо не лише розробити естетично привабливий інтерфейс, але й врахувати ключові рекомендації Apple.
Використовуйте нативні елементи інтерфейсу
Нативні елементи інтерфейсу відіграють ключову роль в екосистемі iOS. Apple пропонує широкий набір стандартних компонентів, які гармонійно вписуються у візуальний стиль операційної системи. Вони забезпечують високу продуктивність, стабільну роботу програм та впізнаваність інтерфейсу.
Застосування цих компонентів значно спрощує розробку, прискорює створення прототипів і допомагає створити продукт, що відповідає очікуванням користувачів, які звикли до стандартів iOS.
🚀 Переваги використання нативних елементів
- Послідовність та передбачуваність: Нативні елементи мають знайомий зовнішній вигляд і функціонал, до якого звикли користувачі iOS. Це дозволяє одразу розуміти, як взаємодіяти з додатком та підвищити юзабіліті. Наприклад, у TableView працюють стандартні жести, такі як прокручування чи «потягніть, щоб оновити». Ці функції сприймаються користувачами як природні та інтуїтивні.
- Оптимізація та продуктивність: Нативні елементи створені Apple для роботи на всіх пристроях iOS — від найстаріших до найновіших моделей. Вони споживають мінімум системних ресурсів і забезпечують плавну роботу додатків, що важливо для складних сценаріїв, таких як інтенсивне використання графіки або великих обсягів даних.
- Сумісність з оновленнями: Apple регулярно випускає оновлення операційної системи, додаючи нові функції та вдосконалюючи існуючі компоненти. Використання нативних елементів забезпечить сумісність додатка з новими версіями iOS. Наприклад, із виходом iOS 14 розробники, які дотримувалися стандартних елементів, змогли швидко адаптувати свої програми для підтримки нових функцій, наприклад, віджетів.
👉 Як використовувати нативні елементи у дизайні
- Компоненти інтерфейсу: При проєктуванні інтерфейсів важливо правильно вибирати нативні елементи, які найкраще відповідають потребам користувачів. Наприклад, компоненти TableView та CollectionView мають вбудовану підтримку динамічного контенту, прокручування та оновлень, що робить їх ідеальними для роботи з великими списками або галереями зображень.
- Кастомізація, але в рамках звичного: Попри те, що нативні елементи забезпечують базову функціональність, часто потрібно налаштувати їх відповідно до стилю бренду або додатку. Apple надає розробникам можливість кастомізувати зовнішній вигляд і поведінку стандартних компонентів. Наприклад, можна змінювати колір, форму або шрифт кнопок, зберігаючи їх основну функціональність і інтерактивність.
- Інтерактивні елементи: Взаємодія з такими елементами, як кнопки, текстові поля чи перемикачі, має бути інтуїтивно зрозумілою і відповідати стандартам iOS. Це включає відображення нативних анімацій. Наприклад, натискання на кнопку має супроводжуватись негайним візуальним зворотним зв'язком, який підтверджує виконання дії.
Поширені помилки під час використання нативних елементів
- Перенесення елементів Android на iOS: Однією з найпоширеніших помилок є спроба перенести елементи з Android у дизайн для iOS. Наприклад, в Android використовується кругла плавуча кнопка (Floating Action Button, FAB), яка зазвичай знаходиться в нижній частині екрана. У iOS такого елемента немає, і його поява може заплутати користувачів.
- Надмірна кастомізація: Дизайнери іноді намагаються змінити нативні елементи до невпізнаваності, що ускладнює сприйняття інтерфейсу і негативно впливає на взаємодію. Це може призвести до зниження юзабіліті та збільшення часу на адаптацію.
- Невідповідність стилів і патернів: Неправильне використання нативних елементів або змішування їх з елементами, що не відповідають стандартам iOS, призводить до невідповідності візуального стилю та поведінкових патернів. Дуже важливо дотримуватися рекомендацій Apple, щоб уникнути використання сторонніх рішень, які можуть суперечити стандартам платформи.
Використання нативних елементів є основою успішного дизайну для iOS. Вони допомагають підтримувати узгодженість, оптимізують досвід користувачів і значно спрощують розробку та підтримку додатків.
Корисні ресурси
🚀 Переваги використання гайдлайнів
- Узгоджений UX: Програми, створені за рекомендаціями Apple, є передбачуваними та інтуїтивно зрозумілими. Це підвищує задоволеність користувачів. Наприклад, стандартні навігаційні компоненти, як Tab Bar, допомагають людям швидко освоїтися у додатку.
- Простота впровадження нових функцій: Оновлення операційної системи часто автоматично впроваджуються у нативні елементи. Це спрощує адаптацію додатка до нових функцій і знижує витрати на його підтримку.
- Прискорений процес розробки: Гайдлайни Apple містять чіткі інструкції, які допомагають уникати помилок, пришвидшують проєктування і роблять співпрацю між дизайнерами та розробниками більш ефективною.
- Доступність: Apple приділяє значну увагу доступності. Завдяки гайдлайнам, додаток буде зручним для людей з обмеженими можливостями. Це спрощує інтеграцію таких технологій, як VoiceOver, масштабовані шрифти й інші інструменти доступності.
👉 Як використовувати гайдлайни Apple
- Витратьте час на вивчення посібника:Дизайнерам варто детально вивчити Human Interface Guidelines (HIG), щоб зрозуміти основні принципи створення інтерфейсів для iOS. Звертайте увагу на правильні розміри шрифтів, кольори, відступи та анімації. Наприклад, Apple рекомендує використовувати стандартні шрифти, такі як SF Pro, і дотримуватись рекомендованих розмірів тексту для забезпечення читабельності.
- Створюйте прототипи з урахуванням рекомендацій: На етапі прототипування приділяйте увагу не лише візуальному дизайну, але й поведінці інтерфейсу. Використовуйте стандартні жести, такі як «свайп для видалення» або «потягніть, щоб оновити», які вже знайомі користувачам iOS.
- Тестуйте на реальних пристроях: Перед передачею дизайну розробникам протестуйте його на реальних пристроях, щоб уникнути проблем з адаптацією. Використовуйте такі інструменти:
- Figma Mirror або Sketch Mirror — дають змогу переглядати прототипи у реальному часі на пристроях iPhone та iPad.
- Adobe XD Mobile App — дозволяє тестувати дизайн на екранах різних розмірів.
- Zeplin чи Marvel — допомагають ділитися макетами з розробниками й перевіряти їхній вигляд на iOS-пристроях.
- Додайте підтримку темного режиму та спеціальних можливостей: Apple наголошує на важливості підтримки темного режиму та спеціальних можливостей, таких як збільшення шрифту або регулювання кольорів. Це не тільки покращує користувацький досвід, але й демонструє відповідність сучасним стандартам платформи.
⛔ Поширені помилки при створенні інтерфейсів для iOS
- Знецінювати користь керівництва: Деякі дизайнери ігнорують рекомендації Apple, намагаючись створити унікальний інтерфейс. Це може ускладнити взаємодію користувачів із додатком, адже вони не зможуть інтуїтивно зрозуміти функціонал. Також це може призвести до відхилення програми модераторами App Store, оскільки Apple висуває чіткі вимоги до стандартів платформи.
- Надмірне використання кастомних елементів: Оригінальність часто стає перепоною для юзабіліті. Надмірно кастомізовані елементи (наприклад, кнопки з нестандартною поведінкою) збивають користувачів з пантелику, знижують продуктивність програми та ускладнюють процес оновлень.
- Нехтування доступністю: Наприклад, використання кольорів із низьким контрастом, що ускладнює читання тексту або відсутність підтримки технологій VoiceOver або динамічне масштабування шрифтів.
- Ігнорування оновлень: Зміни в iOS (нові функції, елементи, стандарти) роблять старий дизайн неактуальним. Регулярне оновлення інтерфейсу допомагає уникнути застарілої функціональності та адаптуватися до сучасних очікувань користувачів.
Правильне використання гайдлайнів
- Сповіщення та список дій: Використовуйте AlertController для стандартних форматів сповіщень (Alert) та меню дій (Action Sheet). Ці елементи інтуїтивно зрозумілі та відповідають рекомендаціям.
- Шрифти та типографіка: Apple рекомендує використовувати шрифти, такі як SF Pro, щоб забезпечити читабельність, естетичну узгодженість та підтримку динамічного масштабування.
- Жести та анімація: Використання стандартних жестів (наприклад, свайп для видалення) та анімацій (наприклад, плавні переходи між екранами) допомагає зберегти природність і звичність взаємодії.
Додавання шрифтів та зображень у дизайн iOS
Додавання шрифтів та зображень є важливими елементами у процесі проєктування для iOS. Вони не тільки визначають візуальний вигляд програми, але й впливають на її ефективність та взаємодію з користувачем. Правильна інтеграція цих елементів забезпечує відповідність стандартам платформи та високу продуктивність.
🚀 Переваги використання
- Підтримка візуальної ідентичності бренду: Використання кастомних шрифтів та унікальних зображень допомагає виділити бренд і створити його індивідуальність. Цього можна досягнути використовуючи фірмові шрифти або іконки, що підвищують впізнаваність бренду та створюють бажану атмосферу.
- Покращення якості UX: Візуальна естетика відіграє важливу роль у користувацькому досвіді. Використання нативних шрифтів (SF Pro), а також додавання кастомізованих шрифтів або оптимізованих зображень забезпечує відмінну читабельність та покращує загальний вигляд програми.
- Підвищення продуктивності: Зображення та шрифти, правильно додані до програми, допомагають покращити її швидкість і знизити навантаження на системні ресурси. Наприклад, використання формату SVG для іконок дозволяє зберегти високу якість зображень, не збільшуючи їх розмір, що позитивно впливає на час завантаження програми.
- Відповідність рекомендаціям Apple: Дотримання гайдлайнів щодо шрифтів та зображень забезпечує відповідність стандартам iOS і допомагає створити програму, яка відповідає очікуванням користувачів, підтримуючи загальноприйняті принципи дизайну на платформі.
👉 Як використовувати
- Вибір шрифтів
Для текстових елементів програми рекомендується використовувати стандартні нативні шрифти, наприклад, SF Pro, оскільки вони забезпечують високу читабельність і автоматично адаптуються до різних розмірів екрана. Якщо ж ви використовуєте кастомні шрифти, необхідно надавати розробникам усі файли шрифтів, що забезпечить їх коректну інтеграцію. - Оптимізація зображень
- Для растрових зображень, таких як фотографії, використовуйте формати PNG або JPEG з високою роздільною здатністю.
- Для векторних зображень, таких як іконки або логотипи, найкраще підійдуть формати SVG або PDF, оскільки вони не втрачають якості при масштабуванні.
- Не забудьте передавати зображення в кількох розмірах (наприклад, @1x, @2x, @3x) для підтримки різних типів екранів.
- Передача файлів розробникам: Обов’язково надайте зображення та шрифти в оптимізованих форматах, з урахуванням різних роздільних здатностей екранів. Вказівки щодо використання шрифтів та зображень повинні бути чіткими та враховувати всі необхідні стилі та варіанти, щоб забезпечити правильну інтеграцію в програму.
Завжди тестуйте графіку та шрифти на реальних пристроях, щоб переконатися в їхній якості та адаптації до різних екранів, розмірів шрифтів, а також підтримки темного режиму. Це допоможе покращити UX і переконатися, що програма виглядатиме та працюватиме бездоганно для всіх користувачів.
⛔ Поширені помилки
- Відмова від нативних шрифтів: Деякі дизайнери нехтують нативними шрифтами, що призводить до проблем з доступністю та продуктивністю. Наприклад, кастомний шрифт без підтримки Dynamic Type може ускладнити читання тексту для користувачів з порушеннями зору.
- Неправильна роздільна здатність зображень: Завантаження зображень з низькою роздільною здатністю може призвести до поганого вигляду на дисплеях Retina. З іншого боку, зображення з надмірно високою роздільною здатністю можуть уповільнити завантаження програми та невиправдано збільшити її розмір.
- Неадаптованість до світлого та темного режимів: При додаванні зображень та шрифтів важливо враховувати обидва режими. Наприклад, чорні іконки, призначені для світлого режиму, можуть стати невидимими на темному фоні.
- Неправильний формат: Збереження векторних зображень у растрових форматах призводить до втрати якості при масштабуванні. Це також збільшує розмір файлів та уповільнює завантаження.
Приклади
Шрифти:
- Використання нативного шрифту SF Pro для всіх текстових елементів у програмі. Цей шрифт адаптується до різних розмірів екрана та підтримує спеціальні можливості. Приклад — додаток Apple News.
- Інтеграція кастомного шрифту для створення унікальної друкарні, як у додатку Calm, де фірмовий шрифт передає необхідний настрій.
Зображення:
- Використання іконок у форматі SVG для відображення на всіх пристроях. Наприклад, іконки WhatsApp залишаються чіткими у будь-якому масштабі.
- Оптимізація растрових зображень для екранів Retina.
Адаптація до темного режиму:
- Такі програми, як Twitter (X) та YouTube, автоматично змінюють колір іконок та шрифтів при перемиканні в темний режим, спрощуючи сприйняття контенту та знижуючи навантаження на очі.
Ці приклади показують, як правильне використання шрифтів та зображень може значно покращити візуал, продуктивність та юзабіліті програми.
Проєктування для портретного та ландшафтного режимів
Дизайн для портретного та ландшафтного режимів — важливий аспект створення зручних адаптивних мобільних додатків. Власники iOS-пристроїв часто змінюють орієнтацію екрана залежно від контексту використання, і завдання дизайнера — забезпечити плавний перехід і зручність в обох сценаріях.
За замовчуванням дизайн для iPhone розробляється у портретній орієнтації. Це особливо важливо для програм з великою кількістю інформації або таблиць, де перемикання між режимами не передбачається. Підтримка ландшафтної орієнтації повинна додаватися лише в тому випадку, якщо це дійсно необхідно, виходячи з логіки використання чи бізнес-вимог.
Важливо, що проєктування для портретного та ландшафтного режимів значно збільшує загальний час розробки. Це необхідно заздалегідь обговорити із командою. У деяких випадках оцінка проєкту проводиться без фінальних макетів, тому додавання ландшафтного режиму може стати неприємним сюрпризом для команди розробників та призвести до затримок і додаткових витрат. Усі учасники проєкту мають розуміти ці нюанси із самого початку.
🚀 Переваги використання
- Підвищення якості UX: Наявність продуманого інтерфейсу у вертикальній та горизонтальній орієнтаціях робить додаток більш зручним та універсальним. Наприклад, люди можуть використовувати ландшафтний режим для ігор або перегляду відео, а потім легко перемикатися на портретний режим для читання тексту або обміну повідомленнями.
- Висока адаптивність: Підтримка обох орієнтацій екрана забезпечує гнучкість та можливість адаптації до різних сценаріїв використання. Це особливо важливо для iPad, де користувачі часто працюють у режимі багатозадачності з різною орієнтацією вікон.
- Відповідність очікуванням: Користувачі iOS звикли перемикатися між орієнтаціями екрана. Дизайн, який це враховує, покращує сприйняття програми та створює більш інтуїтивний досвід.
- Максимум доступного простору: Ландшафтний режим дозволяє відображати більше контенту, у тому числі елементи, які не помістилися б у портретному режимі.
👉 Як використовувати
- За замовчуванням проєктуйте для портретного режиму: За замовчуванням дизайн для iPhone створюється в портретній орієнтації, оскільки більшість користувачів взаємодіють з пристроєм саме в цьому режимі.
- Оцінка впливу на час розробки: Проєктування для двох режимів потребує більше ресурсів та часу. Це слід заздалегідь обговорити з командою, щоб уникнути непередбачених затримок та витрат.
- Чуйний лейаут: Використовуйте Auto Layout та адаптивні сітки, щоб елементи інтерфейсу могли змінювати свій розмір та положення залежно від орієнтації екрана. Наприклад, у портретній орієнтації основний контент може займати весь екран, а ландшафтної його можна розділити на дві колонки для кращого сприйняття.
- Реалізація функцій для обох орієнтацій (за потреби): Переконайтеся, що важливі функції та елементи інтерфейсу, такі як кнопки, навігаційні панелі та текст, залишаються доступними в обох режимах.
- Тестування: Завжди тестуйте інтерфейс як у портретній, так і ландшафтній орієнтації на реальних пристроях (iPhone, iPad) з екранами різних розмірів. Так ви переконаєтеся, що елементи відображаються правильно, логіка програми не порушується, а сама вона залишається зручною у всіх ситуаціях.
⛔ Поширені помилки
- Ігнорування ландшафтного режиму: Деякі дизайнери створюють інтерфейси лише для портретного режиму, нехтуючи ландшафтною орієнтацією. Це може призвести до проблем із юзабіліті та обмежити доступ до окремих функцій.
- Неправильне масштабування елементів: При перемиканні орієнтації деякі елементи можуть масштабуватися неправильно або накладатися один на одного. Наприклад, якщо зображення або кнопка займають всю ширину екрана в портретному режимі, вони можуть розтягуватися або спотворюватися в ландшафтному режимі.
- Неоптимізований UX: При проєктуванні горизонтальної орієнтації дизайнери не завжди враховують потреби користувачів у додатковій інформації та можуть ненавмисно ускладнювати взаємодії. Наприклад, текстові поля можуть стати надто вузькими, а навігація – незручною.
- Непродуманий перехід між орієнтаціями: Якщо переходи між режимами не продумані, це може призвести до лагів або збоїв у роботі програми, що негативно позначиться на досвіді користувачів.
📘 Приклади
- Соціальні мережі та чати: У таких програмах, як WhatsApp і Telegram, інтерфейс плавно адаптується до будь-якої орієнтації екрана. У портретному режимі основна увага приділяється листуванням, а ландшафтному зручно відображаються додаткові елементи, наприклад бічні панелі з контактами.
- Перегляд мультимедіа: У програмах YouTube та Netflix інтерфейс автоматично адаптується для перегляду відео в повноекранному режимі. У портретному режимі користувач може вивчати опис відео, залишати коментарі, додавати ролики в плейлист і т.д.
- Ігри: Багато ігор, таких як PUBG Mobile та Asphalt 9, спроектовані з упором на ландшафтну орієнтацію — тут важливий широкий огляд та простота управління. Однак, інтерфейс залишається доступним у портретній орієнтації для інших функцій, наприклад, налаштувань або меню.
- Карти: У Google Maps і Apple Maps, ландшафтна орієнтація використовується для повнішого відображення карти, в той час як портретний режим зручніший для перегляду маршрутів і пошуку локацій.